Araştırmacılar, deney için dört yapay zeka ajanını rastgele oluşturulmuş ve sınırlandırılmış bir Minecraft hayatta kalma dünyasına yerleştirdi. Ajanlara verilen temel hedef Ender Dragon’u yenmekti. Ancak her birine özel bir rol, hazır bir strateji veya oyuna özgü araçlar sunulmadı.
Ajanlar, açık kaynaklı Mineflayer kütüphanesini kullanarak oyundaki karakterleri kontrol etti. Takım üyeleri arasındaki koordinasyon ise oyun içi sohbet ve ortak hafıza üzerinden sağlandı. Böylece ajanların görevleri nasıl paylaşacağına ve karşılaştıkları sorunları nasıl çözeceğine kendilerinin karar vermesi beklendi.
Deney sırasında yapay zeka ajanları zamanla farklı görevler üstlenmeye başladı. Bazıları araç üretimine odaklanırken diğerleri yiyecek ve kaynak topladı. Takım üyeleri ayrıca tehlikeler konusunda birbirlerini uyardı, koordinat bilgilerini paylaştı ve öğrendikleri yöntemleri diğer ajanlara aktardı.
Ajanlar, takım arkadaşlarından biri öldüğünde onun geride bıraktığı eşyaları da geri almaya çalıştı. Bu davranışlar, sistemin yalnızca bireysel görevleri yerine getirmekle kalmayıp takımın genel ilerlemesini de dikkate aldığını gösterdi.
Deneyin tamamlanması toplam 27.23 saat sürdü. Bu sürenin önemli bir bölümü Ender Dragon ile mücadeleye ayrıldı. Google araştırmacılarının paylaştığı verilere göre dört ajan süreç boyunca 2.783 program yazıp çalıştırdı, kendi aralarında 229 mesaj alışverişinde bulundu ve toplam 605 kez öldü.
Çalışmanın hesaplama maliyeti de dikkat çekici ayrıntılar arasında yer aldı. Ajanlar toplam 1.35 milyar girdi token’ı kullandı. Araştırmacıların hesaplamasına göre deneyin maliyeti, Gemini’nin liste fiyatı üzerinden 810 dolar, standart fiyatlandırma üzerinden ise 1.620 dolar oldu.
Minecraft gibi kaynak toplama, üretim, keşif, savaş ve uzun vadeli planlama gerektiren bir oyunun tamamlanması, yapay zeka sistemlerinin birden fazla aşamadan oluşan görevleri yönetme kapasitesini sınamak açısından önem taşıyor. Ajanların binlerce adıma yayılan bir planı sürdürmesi ve karşılaştıkları sorunlara göre görev dağılımını değiştirmesi, deneyin öne çıkan sonuçları arasında yer aldı.
Bununla birlikte çalışma, yapay zekânın her türlü karmaşık görevi bağımsız biçimde tamamlayabildiği anlamına gelmiyor. Sonuçlar, belirli bir oyun ortamında ve tanımlanmış araçlar kullanılarak gerçekleştirilen deneyin kapsamı içinde değerlendirilmeli.




